jueves, 26 de mayo de 2016

Metal Gear: David Hayter, la voz de Snake, asegura que no conoce a Kojima



El actor de doblaje asegura en una entrevista para Forbes que no puede tener rencor hacia Kojima, por haber prescindido de él para darle voz a Snake, porque ni siquiera le conoce.

David Hayter, la voz de Snake en Metal Gear, asegura que no conoce a Kojima

David Hayter es uno de los actores de doblaje más famosos gracias a su trabajo como Snakeen la saga Metal Gear Solid, en la que prescindieron de su voz a partir de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. En una entrevista para la agencia Forbes, le preguntaron a Hayter si le guardaba rencor de Hideo Kojima por no haber seguid contando con él.

“Yo no llegué a trabajar con Kojima. Debo admitir que le conocí, pero solo le he visto dos o tres veces, porque visitó el estudio un par de veces. No estaba demasiado volcado en el doblaje en inglés, así que no es que me caiga mal. De hecho, ni siquiera le conozco”, comentó Hayter.

Afirma también que Konami no se ha puesto en contacto con él para hacer nuevos juegos de Metal Gear Solid. “No he hablado nada con ellos, en realidad, yo solo voy a lo mío. Pero pienso que el anuncio de Ford ha sido algo tan gordo que quizá crean que todavía merece la pena establecer algún tipo de relación entre nosotros”, declaró.

Y es que, aunque Konami decida no llamarlo, David Hayter no se va a olvidar de Snake tan fácilmente. Hace unos meses, se supo que Hayter se apuntaba para participar en un juego deMetal Gear Solid hecho por y para fans.

lunes, 23 de mayo de 2016

Desarrollan prótesis robótica como la de Metal Gear Solid V

Se trata de un proyecto avalado por Konami para hacer real el brazo de Big Boss.

Una de las características más puntuales de Big Boss en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, es su brazo robótico, el cual suplanta su extremidad real y le confiere algunas habilidades únicas.

Sin duda un dispositivo así sería agradecido por las muchas personas que sufren de una pérdida similar; es tal vez por ello que la propia Konami, en colaboración con médicos e investigadores, se han dado a la tarea de desarrollar una prótesis similar a la del videojuego.

El proyecto lleva por nombre "The Phantom Limb Project" y esta pensada para un fan de la saga de nombre James, quien amablemente se prestó como sujeto de pruebas.

Al ser un primero modelo, el implante no funciona del todo bien, el propio James asegura que no lo siente cómodo; asimismo, vemos que no se mueve de libremente, ni siquiera a una velocidad preventiva, como uno esperaría. Sin embargo, los responsables de la iniciativa y el fan esperan poder mejorarlo.

sábado, 21 de mayo de 2016

Ya hay prótesis oficial de Metal Gear Solid V, puedes tener el brazo de Big Boss

Además de su clásica personalidad, Big Boss obtuvo su ya distintivo brazo robótico en los últimos juegos de Metal Gear Solid. Este elemento no podía quedarse dentro de los videojuegos, y Konami decidió hacerlo real con una prótesis que todos envidiarían.

No sólo es cosa de videojuegos, ya es real. Imagen: Konami

miércoles, 4 de mayo de 2016

METAL GEAR SOLID

Metal Gear Solid (メタルギアソリッド Metaru Gia Soriddo?, comúnmente abreviado MGS) es un videojuego de acción-aventura y sigilo de 1998 desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konamipara la consola PlayStation.4 5 Fue lanzado el 3 de septiembre de 1998 en Japón,1 el 21 de octubre de 1998 en Norteamérica y el 24 de junio de 1999 en Europa.2 3 Inicialmente se había previsto su lanzamiento para 1994 en la consola 3DO Interactive Multiplayer, con el título «Metal Gear 3». Sin embargo, debido a la disminución del apoyo para la plataforma, el desarrollo del juego fue cambiado a la PlayStation.6 Metal Gear Solid es el tercer lanzamiento de la franquicia Metal Gear y se convirtió en el primero de la serie en hacer uso de gráficos 3D, una de las razones por la que se le añadió el término «Solid» (en español: «Sólido») al título.7 Su precuela es Metal Gear 2: Solid Snake de 1990, y su secuelaMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty, se estrenó en 2001.8 Esta nueva entrega ofreció escenas cinemáticas utilizando el motor del juego, así como la actuación en voz en numerosas secuencias de códec.9

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